Você já ouviu muitas vezes a máxima “dividir para conquistar”. À medida que a compreensão do Product Backlog aumenta, a equipe logo começa a perceber que uma determinada história levará mais tempo para ser desenvolvida do que o permitido por um Sprint único. Histórias têm de caber em um Sprint; caso contrário, elas devem ser encaradas como um épico a ser dividido em capítulos independentes. Lembre-se sempre de que o Product Backlog não deve conter aspectos técnicos. Quando muito, esses aspectos ficam para o Sprint Backlog ou para o quadro KanBan da equipe. No caso do nosso Jogo dos Tronos, você acha, por exemplo, que o Product Owner ou os patrocinadores precisam saber que o papel vegetal que representa o movimento das peças é um padrão de projeto marca-d’água do Android? Essa informação não precisa fazer parte do Product Backlog.
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